Mariojulio Zaldivar
Conferencista · videojuegos, tecnología, negocio

Hay un lugar para ti en los videojuegos.

Una conferencia para todos los que soñaron con hacer videojuegos: estudiantes de computación, ingenieros de software y profesionales de negocios y humanidades. Une tecnología, negocio y ambición, y muestra a cada persona un camino que empieza con las habilidades que ya tiene.

Ex Epic Games · Unreal EngineAmazon GamesMagic LeapDocente, DigiPenAutor, Packt
01 · La conferencia

Hacer videojuegos. Vivir de ellos.

¿Cómo se construye de verdad un videojuego? El motor, el código, el 3D y los gráficos, la producción y el dinero detrás. Explico lo más técnico con manzanas y peras, para que una sala de ingenieros, gente de negocios y egresados de humanidades siga cada minuto y salga hablando el mismo idioma.

Hilo 1

Tecnología

Qué es un motor de videojuegos, por qué la industria corre sobre C++, cómo el 3D y los gráficos llegan a la pantalla. Ideas de bajo nivel reales, claras para todos.

Hilo 2

Negocio

Producción, inversión y sostenibilidad. Construir un juego es el comienzo; construir algo que dure es un oficio propio. Contado con ejemplos reales de Dark Rally, Gamedu y un libro en camino.

Hilo 3

Tu camino

Programadores, artistas, productores, analistas, marketeros, escritores. La industria necesita las habilidades que ya tienes. Muestro dónde encaja cada una.

Duración45 a 60 minutos
IdiomaEspañol o inglés
FormatoPresencial o remoto
PúblicoMixto: técnico y no técnico

Presentada por primera vez a estudiantes de negocios y humanidades en la Universidad del Pacífico, Lima, en octubre de 2026.

02 · Sobre Mariojulio

Tecnología de videojuegos, explicada por alguien que la construye.

Mariojulio Zaldivar lleva unos 20 años en software: una década con empresas de Silicon Valley, una maestría en computación en Estados Unidos, y luego Magic Leap, Amazon Games y las entrañas de Unreal Engine en Epic Games.

Es jefe de tecnología de Plop! Studio en Lima, el equipo detrás del juego de carreras Dark Rally, fundador de la academia online de programación de videojuegos Gamedu, docente en DigiPen Institute of Technology, presidente del capítulo ACM SIGGRAPH Lima y autor de Mastering C++ Game Engine Programming (Packt, 2027).

Sus charlas convierten la tecnología de videojuegos más profunda en ideas que una sala mixta puede seguir. Peruano, radicado en el área de Seattle, da charlas en español e inglés.

  • Silicon ValleyUnos 10 años de ingeniería de software
  • Magic LeapRealidad mixta
  • Amazon GamesTecnología de juegos
  • Epic GamesEntrañas de Unreal Engine
  • DigiPenDocente
  • Plop! StudioJefe de tecnología, Dark Rally
  • PacktAutor, 2027
ProyectosGameduDark RallyPlop! StudioMastering C++ Game Engine ProgrammingACM SIGGRAPH Lima
03 · Para organizadores

Una charla, muchas salas.

La conferencia está pensada para públicos mixtos, y por eso encaja en muchos eventos.

Congresos y festivales de tecnología

Una charla principal que funciona para ingenieros y no ingenieros sentados en la misma fila.

Empresas

Días de innovación, eventos internos y acercamiento a estudiantes y jóvenes profesionales.

Escuelas de negocios y universidades

Tecnología y negocio de videojuegos, explicados para carreras de negocios y humanidades.

Eventos de industrias creativas e inversión

Qué separa a un juego que se lanza de un estudio que sobrevive.

Tarifas a consultar, más viáticos.

04 · Taller para estudios

Por dentro del motor.

Entiende cómo funciona un motor de videojuegos por dentro, para que tu equipo saque más del que ya usa, o construya el suyo cuando sus necesidades lo pidan. Dos días de arquitectura y rendimiento en C++ moderno, en práctica con tus ingenieros.

Para estudios de videojuegos y simulación que están creciendo, de indie hacia AA y AAA. Presencial o remoto, en español o inglés.

Día 1 · Arquitectura
  1. 01Sistemas desacoplados, interfaces limpias
  2. 02Bucles de paso fijo y variable
  3. 03Una capa de render sobre las APIs gráficas
  4. 04De la herencia a los componentes
Día 2 · Rendimiento
  1. 05Asignadores arena y pool
  2. 06Colisiones e integración numérica
  3. 07Árboles de comportamiento para IA
  4. 08Perfilado del tiempo de frame
Packt · 30 de julio de 2027 · en preventa

Mastering C++ Game Engine Programming

Diseña e implementa un motor 2D funcional con una arquitectura escalable y sistemas pensados para el rendimiento. Cada técnica avanzada de C++ aparece justo cuando un problema de diseño la exige. El libro está en inglés.

Preordenar en Packt
05 · En escenario

Escenarios recientes.

[FOTO · Conferencia en Peru Tech Week]
[FOTO · Universidad del Pacífico]
[FOTO · Desarrolla Videojuegos AAA]
  • 2026-10-13Lima · Lanzamiento de Dark Rally, jefe de tecnología, Plop! Studio
  • 2026-10-14Lima · Universidad del Pacífico, charla de industria
  • 2026-10-15Lima · Desarrolla Videojuegos AAA, organizador
  • En cursoPresidente, capítulo ACM SIGGRAPH Lima
[Testimonio de un organizador de Perú Tech Week]
[Testimonio de un organizador o cliente]

Invítame a hablar.

Cuéntame sobre tu evento y tu público. Presencial o remoto, en español o inglés. Tarifas a consultar, más viáticos. Respondo en dos días hábiles.

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